第一百零五章 这段回忆满是坎坷
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眼前的空间是属于原画师们的空间,压感笔、数位板、灯台、放置架、颜料、云尺等等还有许多东西,这些东西都是绘制图画必不可少的存在。
当然有些画师喜欢使用数位板进行绘画,有的则是喜欢绘制手稿之后让其他人转印到电脑上进行上色。
不管是采取哪种绘画方式的画师,能够创造出一张精致的图画就是他们认为最高的成就了。
然而让佐佑来到这里并非是为了让佐佑参观这些东西,而是另有其意。
“你知道我为什么会带你到这里来吗?不,换一个说法,你知道我为什么会选择你吗?本来我是不打算这么做的,可是有些时候也不得不这么做,或者说由我来做是一个最好的情况。我知道,你肯定对我说的话表示十分不理解,不过不必担心,我等一下就会清清楚楚的告诉你了。虽然我有些意外,但是还是没有想到你的那番说辞竟然真的可以让大家认同,我的确是站在接受委托那一方面的,不过说实话,我有些讨厌你。”
“不,不要询问为什么,还是说你觉得自己是那种受人欢迎的男人呢?别看我这样,我好歹也是成年人了哦,年龄什么的当然是保密事项。说到底我之所以会讨厌你,倒是能够告诉你一个理由,很简单,那就是你用最单纯的请求这种方式说服了那些人,让大家人认同你的请求,这就是我讨厌你的地方。”
“本来我们的利益是一致的,也就是我认为接受委托很好,你希望接受委托。本该如此,本该如此才对。可是我却无法接受这样的情况,所以就变得讨厌你了,这可不是小孩子的想法,而是大人的、成熟的想法,对于你而言或许无法理解,不过我却很明白。你让大家接受了你和那位朋友提出的企划,这样的结果看上去很好,但实际上却没有表面上的那么完美,这也是我担心、我讨厌你的理由之一。让大家再度行动起来的你,不一定会带来幸福。”
“我不是那种喜欢吧幸福和不幸挂在嘴边的人啦,就跟这个狸猫的布偶一样,咦?你这家伙难道一直是小熊布偶吗?你是笨蛋吗?你是被伊丽莎白废黜的爱德华二世吗?这可是狸猫哦,用英语来解释就是civetcats,竟然会把这么可爱的生物当成是小熊,是想要打架对吧。算了,我不是喜欢与人计较的人,比起谈论这到底是狸猫还是小熊。错了,这本来就是狸猫,所以说比起谈论这个狸猫,让我说出这次让你来到这里的原因好了。我想要告诉你。准确来说是为了提醒你,不要再让大家变得更加疏远,所以基于这个理论,就让你知道两年前。大家所‘拼命犯下的错误’好了。”
“拼命犯下的错误,令人感到痛苦和失望的错误的故事。”
“这是一个简单的故事,说白了也是一个不值得提起来的故事。但为了让你明白,就勉为其难的告诉你好了。”
“一部动画的制作,包括电影动画和动画电影,过程都是相当繁琐和麻烦,为此在这样麻烦和繁琐的过程当中,就需要紧密的配合。别看大家是这样,以前都是相当拼命相互配合的人,在各自的方面十分努力,对他人的方面给予支持,这就是ng动画社的全员。不过那个时候所接到的工作出乎意料的麻烦,也就是因为剧情的关系,需要大量的设定和人设以及原画支持支撑,总而言之是一个很麻烦的委托。”
“麻烦,不如说到了棘手的情况,有的人因为过度操劳而生病了,让工作延缓下来,大家拼命弥补被空出来的缺口,为了让那部动画完美的进行下去。”
“嘛,那个时候我也是相当拼命呢,也就是为了画出优秀的原画而拼命创作,然后交给其他人进行上色和修改之类的。”
“一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。原画师在创作中,既要考虑导演的原始创意,又要顾及环境,被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面。一套动画一般会动用二至四个原画师来负责绘画主镜动画,稿件完成后会被送至原画指导进行监察、修订和决定分格。据闻,大部份原画师均同时对电影摄影手法颇有研究,而有部份原画师同时兼职电影摄影师和摄影监督哦。”
“这些都是在这个业界很是常见的事情啦,这也说明了原画师的重要性呢。当然其他方面也相当重要,比如为了不让画风变化太大从而造成崩坏的总作画监督之类的人,他们也是主心骨。主心骨,能够改变整部作品质量的人,也是让我们统一起来的人。”
“在这里,不论动画制作的资金如何紧拙,绘画主镜动画的工作一定会安排在日本国内,由国内的原画师负责制作。作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑cg绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。能够给3d美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。身为原画师的我在这些方面努力着,其他人同样也是……”
“这不是什么有趣的故事,更加不是什么复杂的故事,不如说大家都像是小孩子一样对当时感到无奈了吧。”
“无论怎样的拼命,无论怎样的努力,无法做到的事情就是无法做到,由于时间紧迫,每个方面都做的不是很完美,或者说是十分粗糙,所以就被批评了。”
“这是理所当然的事情,粗糙的制作导致完成的作品跟‘劣质品’一样,努力换来的成果就是嘲笑和谩骂以及对原作十分忠心的粉丝们的打击。”
“这是大家的责任,可没有人知道无论如何努力都无法做到的事情是多么的绝望。即便觉得痛苦还是会去做,即便觉得麻烦还是会给予帮助,那些行动和感情全部变成了没用的东西,变成了毫无意义的存在。”
“所以那是一个错误,拼了命所犯下的,明明不值得一提却带来很大影响的错误。”
“就是这样,大家才发生了改变,心里发生变化,比起关心他人而浪费自己的时间,不如用自己的才能弥补那些缺点,这就是,大家的想法。”
“你,可以理解吗?佐佑先生……不,不对,是佐佑老师,取得了成功的、让人羡慕和讨厌的老师……”(未完待续请搜索,小说更好更新更快!
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当然有些画师喜欢使用数位板进行绘画,有的则是喜欢绘制手稿之后让其他人转印到电脑上进行上色。
不管是采取哪种绘画方式的画师,能够创造出一张精致的图画就是他们认为最高的成就了。
然而让佐佑来到这里并非是为了让佐佑参观这些东西,而是另有其意。
“你知道我为什么会带你到这里来吗?不,换一个说法,你知道我为什么会选择你吗?本来我是不打算这么做的,可是有些时候也不得不这么做,或者说由我来做是一个最好的情况。我知道,你肯定对我说的话表示十分不理解,不过不必担心,我等一下就会清清楚楚的告诉你了。虽然我有些意外,但是还是没有想到你的那番说辞竟然真的可以让大家认同,我的确是站在接受委托那一方面的,不过说实话,我有些讨厌你。”
“不,不要询问为什么,还是说你觉得自己是那种受人欢迎的男人呢?别看我这样,我好歹也是成年人了哦,年龄什么的当然是保密事项。说到底我之所以会讨厌你,倒是能够告诉你一个理由,很简单,那就是你用最单纯的请求这种方式说服了那些人,让大家人认同你的请求,这就是我讨厌你的地方。”
“本来我们的利益是一致的,也就是我认为接受委托很好,你希望接受委托。本该如此,本该如此才对。可是我却无法接受这样的情况,所以就变得讨厌你了,这可不是小孩子的想法,而是大人的、成熟的想法,对于你而言或许无法理解,不过我却很明白。你让大家接受了你和那位朋友提出的企划,这样的结果看上去很好,但实际上却没有表面上的那么完美,这也是我担心、我讨厌你的理由之一。让大家再度行动起来的你,不一定会带来幸福。”
“我不是那种喜欢吧幸福和不幸挂在嘴边的人啦,就跟这个狸猫的布偶一样,咦?你这家伙难道一直是小熊布偶吗?你是笨蛋吗?你是被伊丽莎白废黜的爱德华二世吗?这可是狸猫哦,用英语来解释就是civetcats,竟然会把这么可爱的生物当成是小熊,是想要打架对吧。算了,我不是喜欢与人计较的人,比起谈论这到底是狸猫还是小熊。错了,这本来就是狸猫,所以说比起谈论这个狸猫,让我说出这次让你来到这里的原因好了。我想要告诉你。准确来说是为了提醒你,不要再让大家变得更加疏远,所以基于这个理论,就让你知道两年前。大家所‘拼命犯下的错误’好了。”
“拼命犯下的错误,令人感到痛苦和失望的错误的故事。”
“这是一个简单的故事,说白了也是一个不值得提起来的故事。但为了让你明白,就勉为其难的告诉你好了。”
“一部动画的制作,包括电影动画和动画电影,过程都是相当繁琐和麻烦,为此在这样麻烦和繁琐的过程当中,就需要紧密的配合。别看大家是这样,以前都是相当拼命相互配合的人,在各自的方面十分努力,对他人的方面给予支持,这就是ng动画社的全员。不过那个时候所接到的工作出乎意料的麻烦,也就是因为剧情的关系,需要大量的设定和人设以及原画支持支撑,总而言之是一个很麻烦的委托。”
“麻烦,不如说到了棘手的情况,有的人因为过度操劳而生病了,让工作延缓下来,大家拼命弥补被空出来的缺口,为了让那部动画完美的进行下去。”
“嘛,那个时候我也是相当拼命呢,也就是为了画出优秀的原画而拼命创作,然后交给其他人进行上色和修改之类的。”
“一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。原画师在创作中,既要考虑导演的原始创意,又要顾及环境,被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面。一套动画一般会动用二至四个原画师来负责绘画主镜动画,稿件完成后会被送至原画指导进行监察、修订和决定分格。据闻,大部份原画师均同时对电影摄影手法颇有研究,而有部份原画师同时兼职电影摄影师和摄影监督哦。”
“这些都是在这个业界很是常见的事情啦,这也说明了原画师的重要性呢。当然其他方面也相当重要,比如为了不让画风变化太大从而造成崩坏的总作画监督之类的人,他们也是主心骨。主心骨,能够改变整部作品质量的人,也是让我们统一起来的人。”
“在这里,不论动画制作的资金如何紧拙,绘画主镜动画的工作一定会安排在日本国内,由国内的原画师负责制作。作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑cg绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。能够给3d美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。身为原画师的我在这些方面努力着,其他人同样也是……”
“这不是什么有趣的故事,更加不是什么复杂的故事,不如说大家都像是小孩子一样对当时感到无奈了吧。”
“无论怎样的拼命,无论怎样的努力,无法做到的事情就是无法做到,由于时间紧迫,每个方面都做的不是很完美,或者说是十分粗糙,所以就被批评了。”
“这是理所当然的事情,粗糙的制作导致完成的作品跟‘劣质品’一样,努力换来的成果就是嘲笑和谩骂以及对原作十分忠心的粉丝们的打击。”
“这是大家的责任,可没有人知道无论如何努力都无法做到的事情是多么的绝望。即便觉得痛苦还是会去做,即便觉得麻烦还是会给予帮助,那些行动和感情全部变成了没用的东西,变成了毫无意义的存在。”
“所以那是一个错误,拼了命所犯下的,明明不值得一提却带来很大影响的错误。”
“就是这样,大家才发生了改变,心里发生变化,比起关心他人而浪费自己的时间,不如用自己的才能弥补那些缺点,这就是,大家的想法。”
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